Version 3.4.0 publiée

2020-06-24

Avec plus de 485 commits depuis la dernière version, il est temps de sortie la 3.4.0!

Eléments clés de la 3.4.0:

  • Améliorations graphiques et de l’interface utilisateur, y compris: effet de fondu lors du démarrage des parties, rotation de la souris plus souple, zoom plus fluide, interpoler les images dans l’animation, occlusion du terrain en fonction de l’ambiance
  • Ajout: option “continuer la dernière sauvegarde”
  • Ajout: fonctionnalité de sauvegarde rapide
  • Ajout: fonctionnalité de sauvegarde automatique
  • Ajout: modification de la plupart des paramètres de jeu dans le menu de pause
  • Ajout: raccourci pour retourner au menu principal après une victoire
  • Ajout: niveau de technologie T4 où toutes les recherches sont terminées
  • Ajout: création aléatoire des boutons d’options de jeu dans les parties escarmouches/multijoueur
  • Ajout: ajouter la prise en charge du changement de carte, du nom du jeu et du nom de l’hôte après avoir lancement l’hébergement
  • Ajout: configuration du mode OpenAL-HRTF
  • Ajout: widgets de notification en jeu
  • Ajout: configuration du raccourci clavier pour la caméra
  • Ajout: présence améliorée et contact du support de Discord
  • Ajout: fonctionnalité d’affichage du compteur des unités/morts
  • Ajout: broyeur d’os! IA, Cobra IA, Nexus IA (porté à partir de l’original)
  • Ajout: clic avec le bouton droit sur l’emplacement IA pour le copier rapidement vers tous les autres emplacements IA
  • De nombreuses améliorations de traduction
  • Correction de bugs de campagne et ajustements des scores
  • et beaucoup plus de corrections de bugs

Voir le journal des modifications complet de la version 3.4.0

Il y a eu plus de 485 commits depuis la dernière version, provenant de nombreux contributeurs, dont : 20kdc, Alistair Findlay, Bers, Björn Ali Göransson, Colin MacDonald, cpdef, Cyp, Enrico Fasoli, Forgon2100, KJeff01, maxsupermanhd, past-due, Per Inge Mathisen, Prot, Subsentient, Topi Miettinen, Vitya Andreev

Nous aimerions également remercier tous les nouveaux et anciens traducteurs qui ont contribué à améliorer les traductions du jeu via le projet Crowdin. Pour plus d’informations sur comment participer aux traductions, voir doc/Translations.md.

Veuillez signaler tous les bugs sur GitHub.

Les anciennes chaînes de compilation ont maintenant été entièrement remplacées, et CMake est utilisé pour compiler sur toutes les plates-formes. Pour les instructions de compilation complètes voir le README.md.

Et n’oubliez pas de consulter le nouveau serveur officiel Discord:

VOUS AVEZ ÉTÉ INVITÉ POUR REJOINDRE UN SERVEUR
Serveur officiel