Commandez les forces du Projet dans une bataille pour reconstruire le monde après que l'humanité ait failli être détruite par des missiles nucléaires.
Jouez contre vos amis sur un réseau local ou tentez sur le multijoueur en ligne avec un salon intégré.
Jouez contre l'IA dans des combats locaux (ou en tant que coéquipiers ou ennemis ajoutés en multijoueur), et entraînez vos compétences avec une rejouabilité sans fin.
Plus de 400 technologies différentes confèrent un grand arbre technologique avec de nombreuses possibilités à choisir.
Personnalisez vos unités avec un système de conception flexible qui permet une grande variété d'unités et de tactiques possibles.
Prise en charge de Windows, macOS, Linux, FreeBSD et plus encore - le tout avec le support du multijoueur multiplateforme!
Technologies, logiciels et outils exclusivement open-source. Le contenu communautaire est sous une licence souple (ex. CC0).
Rejoignez le projet public sur GitHub! N'importe qui peut rapporter des bogues, apporter des correctifs et demander des améliorations.
Discutez sur les forums, créez et partagez des extensions, participez à des tournois en ligne et contribuez à l'expérience de Warzone 2100. Des gens du monde entier attendent!
Tout est gratuit, y compris le code source, les téléchargements et toutes les fonctionnalités. Aucun achat dans l'application. Pas d'abonnements. Sans publicités. Juste gratuit.
Warzone 2100 a été développé à l'origine par Pumpkin Studios et publié par Eidos Interactive. En 1999, il a été commercialisé pour Microsoft Windows et Sony PlayStation. Pumpkin Studios a mis fin à leur soutien à Warzone 2100 le 5 janvier 2000.
En 2004, après une pétition des fans, le code source de Warzone a été diffusé publiquement sous une licence open-source. Il a été développé, entretenu et amélioré par la communauté depuis lors, sous la bannière du « Projet Warzone 2100 ».
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