Befehlige die Truppen des Projektes in dem Kampf die Welt wieder aufzubauen, nachdem die Menschheit fast durch Atomraketen vernichtet wurde.
Spiele gegen Deine Freunde in einem lokalen Netzwerk oder versuche Dich im Online-Mehrspielermodus mit einer integrierten Lobby.
Spiele gegen KI Bots in lokalen Geplänkeln (oder als hinzugefügter Teamkollege / Feind im Mehrspielermodus) und verbessere Deine Fähigkeiten mit endlosem Wiederspielwert.
Über 400 verschiedene Technologien ergeben einen umfangreichen Technikbaum mit vielen Varianten zur Auswahl.
Passe Deine Einheiten mit einem flexiblen Entwurfsystem an, das eine Vielzahl von möglichen Einheiten und Taktiken ermöglicht.
Unterstützt Windows, macOS, Linux, FreeBSD und vieles mehr - alles mit plattformübergreifender Mehrspielerunterstützung!
Ausschließlich Open-Source-Technologien, Software & Tools. Gemeinschaftsinhalte sind unter liberalen Lizenzen lizenziert (z.B. CC0).
Trete dem öffentlichen Projekt auf GitHub bei! Jeder kann Fehler bearbeiten, Patches beisteuern und Verbesserungen anfordern.
Chatte in den Foren, entwickle und teile Add-ons, nimm an Online-Turnieren teil und trage zum Warzone 2100 Erlebnis bei. Menschen auf der ganzen Welt warten darauf!
Alles ist kostenlos, inklusive dem Quellcode, den Downloads und allen Funktionen. Keine In-App-Käufe. Keine Abonnements. Keine Werbung. Einfach kostenlos.
Warzone 2100 wurde ursprünglich von Pumpkin Studios entwickelt und von Eidos Interactive veröffentlicht. Im Jahr 1999 wurde es kommerziell für Microsoft Windows und Sony PlayStation veröffentlicht. Pumpkin Studios beendete den Support für Warzone 2100 am 5. Januar 2000.
2004 wurde nach einer Fanpetition der Quellcode von Warzone unter einer Open-Source-Lizenz veröffentlicht. Seither wurde es von der Community unter dem Banner des „Warzone 2100-Project“ entwickelt, gepflegt und verbessert.
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